Rzuć kostką i narysuj
- od 4 lat
- 1–4 na kartce, cała klasa
- 20–30 min
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Wybierz grę i wiek dziecka, a dostaniesz gotową kartkę A4 z zasadami i hasłami — do wydrukowania w 2 minuty. Za darmo i bez rejestracji. Kartki przygotowują animatorzy AnimatOlki, którzy na co dzień prowadzą zabawy dla dzieci od 4 do 12 lat.
Offline
Wybierz grę i wiek dziecka, a dostaniesz gotową kartkę A4 z zasadami. Czarno-biała, do wydruku albo PDF — w 2 minuty.
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.
Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.
Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.
Tabela A4 z kategoriami dobranymi do wieku, punktacją 15/10/5/0, ściągawką-rozjemcą i kołem losującym literę.
Łańcuch zagadek po mieszkaniu z imieniem solenizanta — rymowanki, szyfry, mapa skarbów i certyfikaty. Lista dla rodzica mówi, gdzie co schować.
Plan przyjęcia na 2 godziny i gry do druku dla dzieci 5–10 lat.
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Lista imion → osobny dyplom albo medal dla każdego dziecka, z innym miłym wyróżnieniem. A4, A5 lub 6 medali na kartce.
Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?
Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.
Trzy w linii na kratce 3×3. Minuta na partię, a dla starszych wersja na 9 planszach.
Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.
Stawiacie kropki na kratce i otaczacie kropki rywala. Polska gra z zeszytu, bliska kuzynka go.
Piłka nożna na boisku z kratek. Odbicia od bandy, sprytne pułapki i gol jak w prawdziwym meczu.
Trzy kropki, długopis i jedna zasada. Gra logiczna wymyślona przez matematyków.
Rzędy kresek, skreślanie i sprytny sposób na wygraną, który da się policzyć na palcach.
Online
Przygotowujemy gry do grania w przeglądarce: bez reklam, bez zakładania konta i bez instalowania aplikacji. Obrazki rysujemy sami, w tym samym stylu co kartki do druku.
Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.
Zgaduj hasło litera po literze. Zamiast szubienicy balonik, a dla 4–6 lat obrazek-podpowiedź i krótkie słowa.
Gra w statki przeciw komputerowi albo we dwoje na jednym telefonie. Plansze 6×6, 8×8 i 10×10, polskie zasady.
Telefon zamiast kart: losuje hasło do pokazania lub narysowania, odmierza czas i liczy punkty drużyn.
Losuj literę, wpisuj odpowiedzi na czas i sprawdzaj je ze ściągawką. Zestawy kategorii dla dzieci i dorosłych.
Trzy w linii przeciw komputerowi albo we dwoje. Plansze 3×3 i 10×10, komputer, który czasem daje wygrać.
Łącz kropki kreskami i zamykaj kwadraty. Gra z kartki w kratkę na ekranie, dla dwóch osób albo z komputerem.
Sudoku 4×4 i 6×6 z obrazkami zamiast cyfr, a dla starszych 9×9. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie.
Prowadź bohatera palcem do celu. Labirynty od bardzo prostych po trudne, zawsze z jedną drogą do wyjścia.
Układanka z kolorowych ilustracji: od 4 dużych kawałków dla maluchów do 48 dla starszych dzieci.
Krótkie rymowane zagadki czytane na głos, a odpowiedź do wskazania na jednym z czterech obrazków.
Na jaką literę zaczyna się kot, a na jaką balon? Zabawa w głoski i litery dla przedszkolaków i pierwszaków.
Policz obrazki, dodawaj i odejmuj do 10, 20 i 100. Krótkie serie po 10 zadań z gwiazdkami zamiast punktów.
Rzuć kostką i wędruj po planszy 1–100: drabiny w górę, węże w dół. Do 4 graczy na jednym ekranie.
Pięć kości, trzy rzuty i tabela, która sama liczy punkty. Dla całej rodziny przy stole albo jako notes do kości.
Rzucaj kostką i prowadź pionki do domku. Z komputerem albo do 4 osób na jednym ekranie, z krótszą planszą dla przedszkolaków.
Klasyczne warcaby na planszy 8×8 przeciw komputerowi albo we dwoje. Gra pokazuje możliwe ruchy i pilnuje obowiązkowego bicia.
Wrzucaj krążki do kolumn i ułóż cztery w linii: poziomo, pionowo albo po skosie. Z komputerem albo we dwoje.
Polska gra w karty: dokładaj kolor albo figurę, uważaj na dwójki i asy. Z komputerem, z podpowiedziami dla początkujących.
Dobieraj karty od sąsiada, odkładaj pary i nie zostań z jedyną kartą bez pary. Dla dzieci od 4 lat, bez czytania.
Dokładaj kostki domina pasujące obrazkiem albo liczbą oczek. Wersja z obrazkami dla przedszkolaków i klasyczna z oczkami.
Przesuwaj kafelki na wolne pole, aż obrazek się ułoży. Od 3×3 z obrazkiem dla przedszkolaków do klasycznej piętnastki 4×4.
Papierowa piłka nożna na ekranie: prowadź piłkę po kratkach, odbijaj się od band i strzel gola. We dwoje albo z komputerem.
Zabieraj patyczki z jednego rzędu — ile chcesz. Kto weźmie ostatni, ten… zależy od wariantu. Komputer zna sposób na wygraną.
Trening tabliczki mnożenia słupek po słupku: krótkie serie, tryb na rekord i pojedynek dwojga na jednym ekranie.
Ustaw wskazówki albo odczytaj godzinę: pełne godziny, połówki, kwadranse i minuty. Zegar tarczowy i cyfrowy.
Wstaw brakującą literę: ó czy u, rz czy ż, ch czy h. Słowa z obrazkami, krótkie serie i ściąga z zasadami.
Złóż słowo z klocków sylab: MA-MA, KO-TEK, PO-MI-DOR. Obrazek podpowiada, a gra czyta sylaby na głos.
Posłuchaj słówka po angielsku i wskaż obrazek. Zwierzęta, kolory, jedzenie, liczby i ubrania dla początkujących.
Krzyżówka dla dzieci na ekranie: obrazki zamiast definicji, hasło główne w kolorowych kratkach i polskie litery.
Złóż wesołego potworka albo robota z gotowych części. Rzuć kostką albo wybieraj sam, a potem nadaj mu imię.
Udekoruj choinkę bombkami, łańcuchami i lampkami, a potem zrób z niej kartkę świąteczną do wydruku albo wysłania.
Odgadnij ukryte słowo w sześciu próbach. Kolory pokazują trafione litery. Krótsze słowa dla młodszych.
Znajdź ukryte słowa w siatce liter i zaznacz je palcem. Tematy z bazy haseł i polskie litery z ogonkami.
Dwa podobne obrazki i kilka różnic do znalezienia. Duże pola dotyku, bez limitu czasu dla młodszych.
Pokoloruj krainy tak, by sąsiednie miały inne kolory. Łamigłówka z kolorami: od 3 krain do 30.
Stawiaj pionki, układaj trzy w linii i zdejmuj pionki rywala. Prastara gra dla dwojga, z komputerem albo przy jednym ekranie.
Nauka szachów w krótkich zabawach: każda figura ma swoją planszę z zadaniem, a na końcu wojna pionków z komputerem.
Spokojne pasjanse na duże karty: piramida „o jeden w górę lub w dół” dla młodszych i klasyczny pasjans z cofaniem ruchów.
Z siedmiu kształtów ułóż kota, łódkę albo domek. Przeciąganie i obracanie palcem, podpowiedzi konturów dla młodszych.
Zamaluj kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, a pojawi się ukryty obrazek. Od 5×5 dla początkujących do 15×15.
Prowadź wesołego węża po łące, zbieraj owoce i nie wjeżdżaj w ogon. Tryb spokojny bez ścian i licznik owoców zamiast punktów.
Pstrykaj żetonami do miseczki: przeciągnij palcem, ustaw siłę i puść. Zręcznościowy klasyk dla dwojga albo w pojedynkę.
Wskaż na mapie województwa, rzeki, góry i duże miasta. Ułóż Polskę z kawałków jak puzzle.
Zabawa w sklep: zapłać za zakupy monetami, wydaj resztę i sprawdź, na co starczy kieszonkowego.
Graj na kolorowych klawiszach i ucz się prostych melodii ludowych po kolorach nutek. Także zabawa w powtarzanie rytmu.
Ułóż planety w kolejności od Słońca, rozpoznaj je po wyglądzie i odpowiedz na proste pytania o kosmos.
Posłuchaj odgłosu i wskaż zwierzę: krowa, kogut, żaba, kot. Duże obrazki dla najmłodszych, bez czytania.
Zajączek schował pisanki w ogrodzie. Znajdź je wszystkie na wiosennej ilustracji, licząc od 3 do 15 jajek.
Quiz dla dwóch drużyn przy jednym ekranie: pytania dla dzieci i dorosłych, różne trudności i tablica wyników.
Dla rodziców, którzy w sobotę rano słyszą „nudzę się”. Dla babci, która ma pod opieką trójkę wnuków w różnym wieku. Dla nauczycielki, która za dwadzieścia minut ma zastępstwo w 2b. Dla wychowawczyni świetlicy, kiedy pada i nie da się wyjść na boisko. I dla dzieci, które same chcą zagrać w statki z kolegą, ale nikt nie pamięta, ile ma być czteromasztowców.
Zebraliśmy tu gry, w które gra się kartką i długopisem: statki, kalambury, wisielca, państwa-miasta, tabele do kości i gier karcianych oraz gry na kartce w kratkę, do których nie trzeba niczego drukować.
Jeśli hasła Ci nie pasują, kliknij „Losuj ponownie” — dostaniesz nowy zestaw. Link do kartki możesz wysłać w grupie rodziców: każdy wydrukuje to samo.
Nie wiesz, od czego zacząć? Wybierz wiek dziecka w nagłówku strony — dla 4–6 lat, 7–9 lat i 10–12 lat zebraliśmy gry, które pasują do tego, co dziecko w tym wieku już potrafi: czy czyta, czy policzy punkty, jak długo wytrzyma przy jednej grze.
Przed świętami przydadzą się kalambury świąteczne — z hasłami, które zgadną dzieci i dziadkowie przy jednym stole. Na rodzinnego sylwestra są kalambury sylwestrowe. Na długi wieczór z kośćmi albo kartami wydrukuj tabelę punktacji, żeby nikt nie musiał liczyć wyników na serwetce. A gdy nie masz drukarki pod ręką, zajrzyj do gier na kartce w kratkę — do nich wystarczy zeszyt i długopis.
Na konkretną okazję mamy gotowe zestawienia: gry świąteczne, gry wielkanocne, gry na sylwestra, zabawy na Dzień Dziecka, zabawy w domu na deszczowe popołudnie, gry w podróży do auta i pociągu oraz podchody na podwórko.
Kartki są czarno-białe, więc dobrze znoszą ksero. Możesz je kopiować dla całej klasy lub grupy — za darmo, bez pytania o zgodę (warunki są na stronie licencji). Pomysły na zastępstwo, deszczową przerwę i zajęcia okolicznościowe zbieramy na stronie gry na świetlicę.
gryoli.pl prowadzą animatorzy AnimatOlki — zespołu, który organizuje zabawy na urodzinach, w przedszkolach, szkołach i na festynach. Na co dzień widzimy, które gry działają w grupie dzieci, a które kończą się kłótnią po trzech minutach. Te doświadczenia przenosimy na papier. Więcej o tym, jak powstają kartki, piszemy na stronie o nas.
Tak. Każdą kartkę możesz wydrukować albo pobrać jako PDF bez opłat, bez zakładania konta i bez podawania adresu e-mail. Serwis prowadzą animatorzy AnimatOlki — utrzymujemy go z naszej pracy przy imprezach dla dzieci, a nie z reklam ani sprzedaży plików.
Od 4 do 12 lat. Dla przedszkolaków przygotowaliśmy wersje bez czytania — z obrazkami zamiast liter i krótszymi zasadami, które czyta dorosły. Dzieci 7–9 lat dostają klasyczne zasady na mniejszych planszach, a starsze pełne wersje i łamigłówki. Wiek wybierasz jednym przyciskiem przy każdej grze.
Nie. Wszystkie kartki są domyślnie czarno-białe i dobrze wychodzą na zwykłej drukarce laserowej albo na ksero. Jest też wersja oszczędna na tusz z cieńszymi liniami i bez wypełnień. Kolor jest opcją, nie warunkiem.
Możesz, a imię zostaje wyłącznie w Twojej przeglądarce. Kartka i PDF powstają na Twoim urządzeniu, więc imię nie trafia na nasz serwer, do adresu strony ani do statystyk. Po zamknięciu karty przeglądarki znika.
Generator losuje nowy zestaw przy każdym kliknięciu „Losuj ponownie”. Każdy zestaw ma swój numer zapisany w adresie strony, więc jeśli wyślesz link drugiej osobie, wydrukuje dokładnie tę samą kartkę. Przydaje się, gdy dwie klasy mają grać na tych samych hasłach.
Tak, kopiowanie dla dzieci w domu, przedszkolu, szkole i świetlicy jest dozwolone i bezpłatne. Prosimy tylko, żeby nie sprzedawać kartek i nie wrzucać plików do innych serwisów. Szczegóły są na stronie licencji.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności